Maandelijks archief: januari 2011

Bibliografie gamecultuur onderzoek



Lees verder

Geplaatst in NMDC | Een reactie plaatsen

Leesvragen week 7 Gamecultuur


Lees verder

Geplaatst in NMDC, overig | Getagged | Een reactie plaatsen

onderzoeksopzet gamecultuur definitief

Geplaatst in NMDC | Getagged , , , , , | Een reactie plaatsen

Gaming to re-engage boys in learning

TED talk about serious games by Ali Carr-Chellman.

Geplaatst in social media | Getagged , , , | Een reactie plaatsen

Leesvragen gamecultuur week 6

Raessens, J. (2009). Homo ludens 2.0. In: Metropolis M. Jaargang30, no. 5. Utrecht: Stichting Metropolis M. Raessens stelt dat “Deze spellen [(serious games)] illustereren wat Huizinga schreef: ‘Occupaties, die in belang, nood of behoefte haar reden hebben, dus aanvankelijk niet … Lees verder

Geplaatst in overig | Getagged , , , , | Een reactie plaatsen

Making the rules; the case of Halo (4.0)

“…one of the sweetest pleasures as a game designer is seeing your game played in ways that you did not anticipate” (Salen & Zimmerman, 2003 p. 540). Abstract: … Keywords: This is a preliminary version of my research design for … Lees verder

Geplaatst in overig | Getagged , , , , | 3 Reacties

Leesvragen week 5 (Gamecultuur)

Gamecultuur leesvragen week 5 Text questions Neitzel, B. Narrativity in Computer Games. The author states that in computer games, the question “Who speaks” should be replaced by “Who acts?”, because “…no one speaks in computer games” (p. 238). Is it … Lees verder

Geplaatst in NMDC | Getagged | Een reactie plaatsen

Making the rules; the case of Halo (ver. 3.0)

This is a preliminary version of my research design for the course game studies. “…one of the sweetest pleasures as a game designer is seeing your game played in ways that you did not anticipate.” (Salen & Zimmerman, 2003 p. … Lees verder

Geplaatst in NMDC | Getagged , , , , , , | 3 Reacties